Selasa, 24 Oktober 2017

Live streaming web audio dan video protocol streaming

Live streaming web audio dan video protocol streaming

Teknologi live streaming sering digunakan untuk menyampaikan acara live seperti olahraga, konser dan lebih umum lagi program TV dan Radio yang diproduksi secara live. Seringkali disingkat menjadi streaming saja, live streaming adalah proses mentransmisikan media 'live' ke komputer dan perangkat. Ini adalah subjek yang cukup kompleks dan baru lahir dengan banyak variabel, jadi pada artikel ini kami akan memperkenalkan Anda pada subjek dan memberi tahu Anda bagaimana Anda bisa memulai.

Pertimbangan utama saat streaming media ke browser adalah kenyataan bahwa alih-alih memainkan file terbatas, kami menyampaikan sebuah file yang sedang dibuat dengan cepat, dan tidak memiliki awal atau akhir yang telah ditentukan sebelumnya.

Perbedaan utama antara media streaming dan media statis

Dalam hal ini kita menggunakan media statis untuk menggambarkan media yang diwakili oleh sebuah file, entah itu file mp3 atau webm. File ini berada pada server dan bisa dikirimkan - seperti kebanyakan file lainnya - ke browser. Hal ini sering dikenal sebagai download progresif.

Media streaming langsung tidak memiliki waktu mulai dan akhir yang terbatas daripada file statis, ini adalah aliran data yang melewati server ke telepon dan sering adaptif (lihat di bawah). Biasanya kita memerlukan format yang berbeda dan perangkat lunak server-side khusus untuk mencapai hal ini.

Streaming adaptif

            Salah satu prioritas utama live streaming adalah menjaga agar pemain tetap sinkron dengan arus: streaming adaptif adalah teknik untuk melakukan hal ini dalam kasus bandwidth rendah. Idenya adalah kecepatan transfer data dipantau dan jika terlihat seperti tidak menyala, kami menurunkan aliran bandwidth yang lebih rendah (dan akibatnya menurunkan kualitas). Agar memiliki kemampuan ini, kita perlu menggunakan format yang memudahkan hal ini. Format live streaming umumnya memungkinkan streaming adaptif dengan memecah arus menjadi serangkaian segmen kecil dan membuat segmen tersebut tersedia dengan kualitas dan kecepatan bit yang berbeda.

Streaming Audio dan Video on Demand

Teknologi streaming tidak digunakan secara eksklusif untuk streaming langsung. Ini juga dapat digunakan sebagai pengganti metode download progresif tradisional untuk Audio dan Video sesuai permintaan:

Ada beberapa keuntungan untuk ini:

Latency umumnya lebih rendah sehingga media akan mulai bermain lebih cepat
Streaming adaptif membuat pengalaman lebih baik pada berbagai perangkat
Media diunduh tepat pada waktunya yang membuat pemakaian bandwidth lebih efisien
Protokol Streaming

Sementara media statis biasanya dilayani melalui HTTP, ada beberapa protokol untuk melayani aliran adaptif; mari kita lihat pilihannya.

HTTP
Untuk saat ini HTTP sejauh ini merupakan protokol yang paling sering digunakan untuk mentransfer media sesuai permintaan atau live.

RTMP
Real Time Messaging Protocol (RTMP) adalah protokol proprietary yang dikembangkan oleh Macromedia (sekarang Adobe) dan didukung oleh plugin Adobe Flash. RTMP hadir dalam berbagai rasa termasuk RTMPE (Encrypted), RTMPS (Secure over SSL / TLS) dan RTMPT (dienkapsulasi dalam permintaan HTTP).

RTSP
Real Time Streaming Protocol (RTSP) mengendalikan sesi media antara titik akhir dan sering digunakan bersamaan dengan Protokol Transport Real-time Transport (RTP) dan dengan Real-time Control Protocol (RTCP) untuk pengiriman media stream. Menggunakan RTP dengan RTCP memungkinkan streaming adaptif. Ini belum didukung secara native di kebanyakan browser, namun perlu diingat bahwa Firefox OS 1.3 mendukung RTSP.

Catatan: beberapa vendor menerapkan protokol transport yang tepat, seperti RealNetworks dan Real Data Transport (RDT) mereka.

RTSP 2.0
RTSP 2.0 saat ini dalam pengembangan, dan tidak kompatibel dengan RTSP 1.0.

Penting: Meskipun tag <audio> dan <video> adalah protokol agnostik, browser saat ini tidak mendukung apapun selain HTTP tanpa memerlukan plugin, meskipun hal ini sepertinya akan berubah. Protokol selain HTTP juga dapat dikenai pemblokiran dari firewall atau server proxy.

Menggunakan protokol streaming

Proses menggunakan berbagai protokol sangat familiar jika Anda terbiasa bekerja dengan media melalui HTTP.

Sebagai contoh:


Ekstensi Sumber Media (MSE)

Ekstensi Sumber Media adalah rancangan kerja W3C yang berencana untuk memperluas HTMLMediaElement agar JavaScript dapat menghasilkan aliran media untuk pemutaran. Mengizinkan JavaScript untuk menghasilkan aliran memfasilitasi berbagai kasus penggunaan seperti streaming adaptif dan pengalihan waktu aliran langsung.

Misalnya, Anda bisa menerapkan MPEG-DASH menggunakan JavaScript saat membongkar decoding ke MSE.

Catatan: Pergeseran Waktu adalah proses mengkonsumsi live stream beberapa saat setelah itu terjadi.

Format File Streaming Video

Beberapa format live streaming berbasis HTTP mulai melihat dukungan di seluruh browser.

Catatan: Anda dapat menemukan panduan untuk mengkodekan HLS dan MPEG-DASH untuk digunakan di web pada Menyiapkan sumber media streaming adaptif.

MPEG-DASH
DASH singkatan dari Dynamic Adaptive Streaming melalui HTTP dan merupakan format baru yang baru-baru ini melihat dukungan yang ditambahkan ke Chrome, dan Internet Explorer 11 berjalan pada Windows 8.1. Ini didukung melalui Media Source Extensions yang digunakan oleh pustaka JavaScript seperti DASH.js. Pendekatan ini memungkinkan kita mendownload potongan video stream menggunakan XHR dan "menambahkan" potongan ke arus yang dimainkan oleh elemen <video>. Jadi misalnya, jika kita mendeteksi bahwa jaringannya lambat, kita bisa mulai meminta potongan kualitas rendah (lebih rendah) untuk segmen berikutnya. Teknologi ini juga memungkinkan segmen iklan ditambahkan / dimasukkan ke arus.

Catatan: Anda juga bisa menggunakan WebM dengan sistem streaming adaptif MPEG DASH.

HLS
HLS atau HTTP Live Streaming adalah protokol yang ditemukan oleh Apple Inc dan didukung di browser Android iOS, Safari, dan versi terbaru dari browser Android / Chrome. HLS juga adaptif.

HLS juga dapat diterjemahkan menggunakan JavaScript, yang berarti kita dapat mendukung versi terbaru Firefox, Chrome dan Internet Explorer 10+. Lihat pemutar JavaScript Live Streaming JavaScript ini.

Pada awal sesi streaming, daftar lagu M3U (m3u8) yang diperluas akan diunduh. Ini berisi metadata untuk berbagai sub-stream yang disediakan.





Sabtu, 29 April 2017

Cara menambahkan gambar ke dalam HTML

Cara menambahkan gambar ke dalam HTML
Sulit membayangkan sebuah halaman HTML tanpa gambar untuk standard web saat ini. Pada tutorial Cara menambahkan gambar ke dalam HTML  ini kita akan mempelajari cara penggunaan tag image. Tag Image digunakan untuk menampilkan gambar kedalam halaman web, menggunakan <img>.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <title>Penggunaan Tag Image</title>
</head>
<body>
   <h1>Belajar Tag Gambar</h1>
   <img src="1.jpg" />
   </body>
</html>


Penempatan gambar harus 1 folderdengan nama yg sama pada  “   <img src="1.jpg" />”
Kalau sudah hasil seperti di bawah:


Jumat, 28 April 2017

Fungsi Musik Secara Umum

Fungsi Musik Secara Umum
Secara umum, fungsi musik bagi masyarakat Indonesia antara lain sebagai sarana atau media upacara ritual, media hiburan, media ekspresi diri, media komunikasi, pengiring tari, dan sarana ekonomi.

Sarana upacara budaya (ritual)
Musik di Indonesia, biasanya berkaitan erat dengan upacara- upacara kematian, perkawinan, kelahiran, serta upacara keagamaan dan kenegaraan. Di beberapa daerah, bunyi yang dihasilkan oleh instrumen atau alat tertentu diyakini memiliki kekuatan magis. Oleh karena itu, instrumen seperti itu dipakai sebagai sarana kegiatan adat masyarakat.
Sarana Hiburan
Dalam hal ini, musik merupakan salah satu cara untuk menghilangkan kejenuhan akibat rutinitas harian, serta sebagai sarana rekreasi dan ajang pertemuan dengan warga lainnya. Umumnya masyarakat Indonesia sangat antusias dalam menonton pagelaran musik. Jika ada perunjukan musik di daerah mereka, mereka akan berbondong- bondongmendatangi tempat pertunjukan untuk menonton.

Sarana Ekspresi Diri 
Bagi para seniman (baik pencipta lagu maupun pemain musik), musik adalah media untuk mengekspresikan diri mereka. Melalui musik, mereka mengaktualisasikan potensi dirinya. Melalui musik pula, mereka mengungkapkan perasaan, pikiran, gagasan, dan cita- cita tentang diri, masyarakat, Tuhan, dan dunia.

Sarana Komunikasi
Di beberapa tempat di Indonesia, bunyi- bunyi tertentu yang memiliki arti tertentu bagi anggota kelompok masyarakatnya. Umumnya, bunyi- bunyian itu memiliki  pola ritme tertentu, dan menjadi tanda bagi anggota masyarakatnya atas suatu peristiwa atau kegiatan. Alat yang umum digunakan dalam masyarakat Indonesia adalah kentongan, bedug di masjid, dan lonceng di gereja.

Pengiring Tarian
Di berbagai daerah di Indonesia, bunyi- bunyian atau musik diciptakan oleh masyarakat untuk mengiringi tarian- tarian daerah. Oleh sebab itu, kebanyakan tarian daerah di Indonesia hanya bisa diiringi olehmusik daerahnya sendiri. Selain musik daerah, musik- musik pop dan dangdut juga dipakai untuk mengiringi tarian- tarian modern, seperti dansa, poco- poco, dan sebagainya.

Sarana Ekonomi
Bagi para musisi dan artis professional, musik tidak hanya sekadar berfungsi sebagai media ekspresi  dan aktualisasi diri. Musik juga merupakan sumber  penghasilan. Mereka merekam hasil karya mereka dalam bentuk pita kaset dan cakram padat (Compact Disk/CD) serta menjualnya ke pasaran. Dari hasil penjualannya ini mereka mendapatkan penghasilan untuk memenuhi kebutuhan hidup. Selain dalam media kaset dan CD. Para musisi juga melakukan pertunjukan yang dipungut biaya. Pertunjukan tidak hanya dilakukan di suatu tempat, tetapi juga bisa dilakukan di daerah- daerah lain di Indonesia ataupun di luar Indonesia.


Fungsi musik dalam kehidupan manusia

Fungsi musik dalam kehidupan manusia
1. Fungsi pengungkapan emosional
Disini musik berfungsi sebagai suatu media bagi seseorang untuk mengungkapkan perasaan atau emosinya. Dengan kata lain si pemain dapat mengungkapkan perasaan atau emosinya melalui musik.
2. Fungsi penghayatan estetis
Musik merupakan suatu karya seni. Suatu karya dapat dikatakan karya seni apabila dia memiliki unsur keindahan atau estetika di dalamnya. Melalui musik kita dapat merasakan nilai-nilai keindahan baik melalui melodi atupun dinamikanya.
3. Fungsi hiburan
Musik memiliki fungsi hiburan mengacu kepada pengertian bahwa sebuah musik pasti mengandung unsur-unsur yang bersifat menghibur. Hal ini dapat dinilai dari Melodi ataupun liriknya.
4. Fungsi komunikasi
Musik memiliki fungsi komunikasi berarti bahwa sebuah musik yang berlaku di suatu daerah kebudayaan mengandung isyarat-isyarat tersendiri yang hanya diketahui oleh masyarakat pendukung kebudayaan tersebut. Hal ini dapat dilihat dari teks atau pun melodi musik tersebut.
5. Fungsi perlambangan
Musik memiliki fungsi dalam melambangkan suatu hal. Hal ini dapat dilihat dari aspek-aspek musik tersebut, misalmya tempo sebuah musik. Jika tempo sebuah musik lambat, maka kebanyakan teksnya menceritakan hal-hal yang menyedihkan. Sehingga musik itu melambangkan akan kesedihan.
6. Fungsi reaksi jasmani
Jika sebuah musik dimainkan, musik itu dapat merangsang sel-sel saraf manusia sehingga menyebabkan tubuh kita bergerak mengikuti irama musik tersebut. Jika musiknya cepat maka gerakan kita cepat, demikian juga sebaliknya.
7. Fungsi yang berkaitan dengan norma sosial
Musik berfungsi sebagai media pengajaran akan norma-norma atau peraturan-peraturan. Penyampaian kebanyakan melalui teks-teks nyanyian yang berisi aturan-aturan.
8. Fungsi pengesahan lembaga sosial
Fungsi musik disini berarti bahwa sebuah musik memiliki peranan yang sangat penting dalam suatu upacara . musik merupakan salah satu unsur yang penting dan menjadi bagian dalam upacara, bukan hanya sebagai pengiring.
9. Fungsi kesinambungan budaya
Fungsi ini hampir sama dengan fungsi yang berkaitan dengan norma sosial. Dalam hal ini musik berisi tentang ajaran-ajaran untuk meneruskan sebuah sistem dalam kebudayaan terhadap generasi selanjutnya.

10. Fungsi pengintegrasian Masyarakat

Musik memiliki fungsi dalam pengintegrasian masyarakat. Suatu musik jika dimainkan secara bersama-sama maka tanpa disadari musik tersebut menimbulkan rasa kebersamaan diantara pemain atau penikmat musik itu.


pengertian port ps2

Port ps2
Merupakan salah satu jenis port ‘klasik’ Sering digunakan pada komputer jenis PC untuk menghubungkan keyboard dan juga mouse. Bentuk konektornya adalah bulat dengan banyak pin. Namun demikian, saat ini port PS/2 sudah sangat jarang digunakan, mengingat penggunaan USB yang benar – benar mendominasi dalam penggunaan perangkat eksternal komputer.


PORT PS/2 ADALAH Port mouse PS/2 adalah port yang digunakan untuk mouse jenis PS/2. Port mouse ini biasanya berdampingan dengan port keyboard. Anda dapat membedakan kedua port tersebut dengan memperhatikan warna dari masing-masing port. Port mouse PS/2 biasanya berwarna hijau, sedangkan port keyboard PS/2 berwarna ungu.
Fungsi:Ps2 port digunakan untuk menghubungkan beberapa keyboard dan mouse ke 
PC kompatibel dengan sistem komputer.
Kesimpulan : PS/2 termasuk input port.Alat yang bisa masuk pada ps/2 yaitu: mouse dan keyboard.

PERMASALAHAN KONEKSI JARINGAN DAN SOLUSINYA

PERMASALAHAN KONEKSI JARINGAN DAN SOLUSINYA
Permasalahan dan solusi koneksi jaringan
Di dalam artikel tips dan trik kali ini, akan dibahas tentang bagaimana menangani masalah jaringan komputer. Kebanyakan masalah berhubungan dengan TCP/IP, yaitu bagaimana konfigurasi komputer pada jaringan. Langkah-langkah ini bisa Anda lakukan untuk menganalisa dan memecahkan masalah pada TCP/IP Anda.

Langkah-langkahnya :

1. Periksa Konfigurasi

Tahap pertama pada proses troubleshooting adalah dengan memeriksa konfigurasi TCP/IP. Caranya:
Start -> All Program -> Accessories -> Commad Prompt
Ketik perintah ipconfig /all
Setelah itu akan tampil hasil konfigurasinya. Perhatikan bahwa beberapa komputer mungkin mempunyai beberapa kartu antarmuka jaringan, dan Windows juga bisa mengenali port Firewire sebagai adapter jaringan. Anda harus memperhatikan interface yang akan dikonfigurasi.
Jika konfigurasi masih kosong, maka ada beberapa kemungkinan, antara lain Interface belum memperoleh alamat IP. Alamat IP bisa diberikan secara manual, atau via server DHCP. Jika IP diperoleh dari DHCP, coba beberapa perintah berikut untuk melihat apakah computer mampu untuk memperoleh alamat IP:


Ipconfig /release
Ipconfig /renew
Ipconfig /all

Jika computer masih belum memperoleh alamat IP, ada kemungkinan beberapa penyebab. Sebagai contoh:
* Server DHCP telah memberikan semua alamat IP nya (alamat IP habis). Administrator jaringan harus memeriksa log server jika terjadi kemungkinan ini.
Kemungkinan lain disebabkan kabel jaringan yang jelek. Coba hubungkan kabel kita ke computer lain untuk memeriksa apakah kabel kita memang bermasalah.
Kemungkinan lain yaitu kartu jaringan tidak terpasang dengan benar. Pada kebanyakan kasus, Windows XP akan secara otomatis mendeteksi sebuah kartu jaringan dan memasang driver secara otomatis. Namun demikian, Windows seringkali salah mengidentifikasi kartu jaringan. Jika Anda menemui masalah saat koneksi ke jaringan, coba buka casing komputer Anda dan periksa untuk memastikan model kartu jaringan yang terpasang sesuai dengan driver yang di load oleh windows.
Jika drivernya sesuai tapi masih bermasalah, coba download driver kartu jaringan terbaru dari website pabrikannya. Seringkali beberapa situasi dimana driver terbaru mengatasi masalah. Namun, jika Anda telah mencoba berbagai solusi tapi tetap gagal memperoleh alamat IP, cobalah untuk mengganti kartu jaringan Anda.

2. Kegagalan Komunikasi

Jika NIC Anda sudah memiliki alamat IP yang berasosiasi, tapi computer belum bisa berkomunikasi dengan jaringan, maka Anda harus menggunakan pendekatan pemecahan masalah yang berbeda. Pertanyaan pertama, darimanakah sumber alamat IP anda, apakah diberikan manual atau dari server DHCP?
* Jika alamat IP diperoleh dari server DHCP, Anda bisa menghilangkan banyak kemungkinan penyebab masalah mulai dari sekarang. JIka komputer mampu untuk ‘menyewa’ sebuah alamat IP, artinya kartu jaringan sedang berfungsi dan koneksi ke switch tidak ada masalah. Ketika computer ‘menyewa’ sebuah alamat dari server DHCP, alamat ini valid untuk periode waktu tertentu. Jika komputer telah sukses ‘menyewa’ alamat sebelumnya, namun belum kadaluarsa, kemungkinan Nampak bahwa komputer telah memperoleh IP baru, namun kenyataannya komputer masih mempertahankan IP yang diperoleh sebelumnya. Cara termudah untuk mencari tahu apa yang sedang terjadi adalah dengan menggunakan perintah ipconfig /release dan ipconfig/renew untuk melepaskan IP yang lama dan untuk mendapatkan IP yang baru.
* Jika NIC telah mempunyai alamat IP, tapi alamat telah diberikan secara manual, maka hal pertama yang Anda butuhkan adalah menjalankan beberapa tes konektivitas dasar. Coba untuk menghubungkan komputer yang lain ke koneksi jaringan untuk meyakinkan koneksi bagus. Yakinkan NIC memiliki driver yang benar. Intinya, Anda ingin meyakinkan bahwa hardware berfungsi.
* Sekali Anda telah mengerjakan tes di atas, buka Command Prompt dan coba ping alamat IP komputer kita sendiri. Jika ping berhasil, artinya stack protkol TCP/IP berfungsi. Jika ANda menerima pesan error ‘Destination Host Unreachable’, artinya ada masalah dengan cara komputer di set up, atau file system yang penting telah dihapus atau corrupted. Anda bisa mencoba me-remove dan install ulang kartu jaringan dan drivernya. Jika tidak bekerja, coba lagi Windows Service Pack, karena dengannya akan me-refresh semua file sistem.
* Asumsi komputer anda mampu ping dirinya sendiri, selanjutnya cobalah untuk ping komputer lain pada jaringan. Jika tidak bisa, coba untuk ping komputer-komputer yang lain lagi. JIka anda tidak mampu membangun komunikasi dengan komputer-komputer tersebut, coba perhatikan apakah link jaringan sedang tidak baik atau mungkin kartu jaringan yang jelek.

* Jika Anda berhasil ping komputer lain di jaringan, coba ping komputer menggunakan nama host-nya. JIka Nada tidak tahu nama hostnya, Anda bisa ping alamat IP untuk mendapatkan nama hostnya. Alternatif lain adalah dengan ping sebuah website.

curug ciherang





Curug Ciherang merupakan curug atau air terjun yang berada di Kabupaten Bogor, tepatnya di Desa Warga Jaya, Kecamatan Sukamakmur. Curug Ciherang termasuk tempat wisata anti mainstream di Bogor. Akses jalannya pun banyak pemandangan yang indah cocok untuk liburan . disana juga ada rumah pohon loh untuk berfoto foto, di depan pintu masuk ada beberapa penginapan seperti rumah teletabis. Bagi kalian yg belum tau jalannya ada kok di aplikasi waze untuk menuju kesana. Ayo liburan....!!!
Salam backpacker
  







Cara Membuat Tulisan Berwarna

Cara Membuat Tulisan Berwarna

Cara membuat tulisan berwarna dengan HTML
1. Pilih warna yang akan digunakan untuk font Anda. Font HTML umumnya digambarkan menggunakan kode heksadesimal yang diterjemahkan ke dalam warna RGB. Ada 6 karakter untuk setiap warna yang diberikan.
Misalnya, merah murni = ff0000, hijau murni = 00FF00, dan murni biru = 0000FF. Dalam hex, 00 = nol, dan ff = 255, nilai maksimum untuk definisi warna RGB. Jika jumlahnya semakin tinggi, semakin cerah warnanya. Misalnya, ffffff = putih murni, sedangkan 000000 = hitam murni.
Semua warna yang dibuat, adalah hasil dari berbagai kombinasi di atas.

2. Tambahkan tag warna untuk HTML Anda. Kita akan menggunakan kalimat "alay adalah anak lebay" sebagai contoh. Kita akan membuat kata "anak lebay" berwarna emas (gold). Kita akan menggunakan tag <font> untuk melakukan hal ini, kodenya sebagai berikut:
alay adalah <font color="KODEWARNA">anak lebay</font>.
Contohnya adalah sebagai berikut:
alay adalah <font color="gold">anak lebay</font>.
Maka hasilnya akan terlihat seperti ini:
alay adalah anak lebay.

mencetak pcb dengan autan

1.     Langkah Pertama, gambar dulu layout PCB nya, bisa pakai software protesus, eagle, protel, altium dan banyak yang lainnya
2.     Langkah ke dua print menggunakan print laser jet atau bisa juga print biasa lalu di foto copy
3.     Siapkan autan dan pcb yg ingin di layout
4.     Uang Koin
5.     Dan pelastik bekas foto copy
6.     Tempelkan gambar layout tadi di pcb
7.     Tuangkan autan di atas kertas yg ada layout tadi
8.     Bungkus ke dalam plastik foto copy tadi
9.  Lalu gosok perlahan menggunakan uang koin secara merata
agar lebih jelas lihat vidio di bawah ini

Selasa, 25 April 2017

perbedaan baterai awt oten dan clon

perbedaan baterai awt oten dan clon

kali ini saya akan membagi tips cara membedakan bateray merek awt clone dan oten, perkembangan vape bagi anak muda sekarang sudah menjamur bagaikan tren masa kini hehehehe!!!
tenaga/sumber daya dari vape yaitu baterai semakin bagus batrainya semakin lama juga pemkaiannya. baterai yang sering di pakai oleh vape biasanya itu AWT,Sony,Vtc dan masih banyak lagi yg belum saya sebutkan.

Dari segi fisik tidak terlalu menonjol tapi bisa kita bedakan,langsung saja kita membahas cara membedakan baterai AWT yg clone dan oten.

ini menurut pengetahuan saya:

  1. Bisa di lihat dari atas kutub positif , tulisan awt pada atas baterai . kalau yg oten/original pembukus baterai hampis mendekati tulisan awt sedangkan yg clone tidak. bisa di erhatikan gambar di bawah:

  2. cara ke dua dengan ode barcode kalau yg original barcode di atas code atau yg berwarna abu-abu.cermati gambar di bawah.

terima kasih itu saja yg ingin saya share pada kesempatan hari ini kalau ada kata kata yg salah penulisan pada artikel saya atau keterangan di atas salah tolong tulis komentar anda di bawah artikel ini.



Sabtu, 22 April 2017

Membuat lampu awet tanpa aki | membuat kapasitor bank

Membuat lampu awet tanpa aki | membuat kapasitor bank

Hai sobat sekarang gw mau membahas nih gimana caranya lampu motor awet meski tanpa aki...!!!!
Dulu jaman gw masih sekolah banyak motor yang di trondolin/di lepasin bodinya sampai kelitan krangkanya aja , yg kliatan hanya kerangka dan mesin.enak sih di lihatnya seperti motor balap. Tapi mengakibatkan lampu cepat putus.

Cara mengakali gampang dengan menggunakan elco saja banyak kok ditoko lelektronik, tetapi elko ini fungsinya hanya menyimpan listrik sementara ya bukan seperti aki yang menghasilkan listrik. Elco ini juga bisa kok di kombinasikan dengan aki dengan menjadi kapasitor bank. Elco ukuran minimal 10000 uf/24 V





-Yuk kita ke proses pembuatan alat dan bahan seperti di atas ya.
-         - Pertama siapkan Elco ukuran minimal 10000 uf/24 V
-          -Kupas kulit kabel seperlunya
-          -Solder kabel dengan elco. Solder ke dua kutubnya kutub positif dan negatif
-          -Setelah sudah di solder tutup dengan solasi hitam solderan tersebut

-          -Selesai san bisa pasang elco yg sudah di solder tadi ke kabel aki jangan sampai salah kutub

    mau lihat pembuatan dengan jelas lihat vidio saya seperti di bawah:














Jumat, 20 Januari 2017

10 besar profesi keahlian di bidang IT

10 besar profesi keahlian di bidang IT

1.      Network Administrator, mengurusi, mengoperasi, maintain, dan perawatan jaringan LAN maupun WAN, manajemen sistem serta dukungan terhadap perangkat kerasnya, mengarsipkan data, serta maintain dan perawatan komputer.
2.      Network Engineer, melaksanakan komunikasi dan analisa sistem networking, mendesain perencanaan untuk integrasi, mendukung jaringan pada internet, intranet dan ekstranet, serta menganalisa dan ikut mengambil bagian dalam pengembangan standardisasi keamanan dan implementasi mengendalikan untuk keamanan LAN dan WAN. Sedangkan untuk tugas dan tanggung jawabnya adalah maintenance LAN dan koneksi internet, maintenance hardware, maintenance database dan file, help desk, dan inventory.
3.      IT Programmer, tanggung jawabnya adalah mengambil bagian dalam pengembangan dan integrasi perangkat lunak, mengembangkan secara aktif kemampuan dalam pengembangan perangkat lunak, menerima permintaan user untuk masalah-masalah yang harus diselesaikan, menyediakan dukungan dan penyelesaian masalah konsumen baik untuk konsumen internal maupun eksternal, bertanggung jawab atas kepuasan terkini pelanggan, melakukan tugas-tugas yang berkaitan dan tanggung jawab yang diminta, , mengerjakan macam-macam tugas terkait seperti yang diberikan, dan membentuk kekompakan maksimum dalam perusahaan bersama dengan rekan-rekan dalam perusahaan.
4.      Analyst Programmer, merancang, membuat kode program dan menguji program untuk mendukung perencanaan pengembangan aplikasi sistem.
5.      Web Designer, mengembangkan rancangan inovatif aplikasi web-based beserta isi dari aplikasi tersebut.
6.      Systems Programmer / Software Engineer, terbiasa dengan pengembangan software ‘life cycles’, memiliki ketrampilan dalam merancang aplikasi, menyiapkan program menurut spesifikasi, dokumentasi / ’coding’, dan pengujian.
7.      IT Executive, memelihara kecukupan, standard dan kesiapan sistem / infrastruktur untuk memastikan pengoperasiannya dapat efektif dan efisien, serta menerapkan prosedur IT dan proses untuk memastikan data terproteksi secara maksimum.
8.      IT Administrator, menyediakan implementasi dan administrasi yang meliputi LAN, WAN dan koneksi dial-up, firewall, proxy serta pendukung teknisnya.
9.      Database Administrator, bertanggung jawab untuk administrasi dan pemeliharaan teknis yang menyangkut perusahaan dalam pembagian sistem database.
10.  Systems Engineer, menyediakan rancangan sistem dan konsultasi terhadap pelanggan, memberikan respon terhadap permintaan technical queries serta dukungannya, dan melakukan pelatihan teknis ke pelanggan dan IT administrator.

Dari 10 besar keahlian dibidang IT saya memilih Network Administrator karena saya sendiri sudah bisa/mengusai maintenance dan perawatan jaringan LAN , mengarsipkan data ,Wifi, serta maintenance dan perawatan komputer. karena pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) saya lebih sering praktik tentang Maintenance komputer ,perawatan jaringan LAN dan yg beruhungan dengan jaringan.



Selasa, 01 November 2016

fungsi-fungsi menejemen dan contohnya

Ada 4 fungsi utama dalam manajemen:

1.Perencanaan (Planning),
2. Pengorganisasian (Organizing),
3. Pengarahan (Actuating/Directing),
4. Pengawasan (Controlling)

1.Fungsi Perencanaan
proses yang menyangkut upaya yang dilakukan untuk mengantisipasi kecenderungan di masa yang akan datang dan penentuan strategi dan taktik yang tepat untuk mewujudkan target dan tujuan organisasi.

Kegiatan dalam Fungsi Perencanaan :
- Menetapkan tujuan dan target bisnis
- Merumuskan strategi untuk mencapai tujuan dan target bisnis tersebut
- Menentukan sumber-sumber daya yang diperlukan
- Menetapkan standar/indikator keberhasilan dalam pencapaian tujuan dan target bisnis


contohnya Menetapkan tujuan dan target bisnis ,membuat tujuan dulu sebelum berbisnis agar hasil dan target yang kita inginkan sebagai pebbisnis terwujud dan tidak meleset . persiapkan dulu palning berbisnis  yang baik dan tepat

2.Fungsi Pengorganisasian
proses yang menyangkut bagaimana strategi dan taktik yang telah dirumuskan dalam perencanaan didesain dalam sebuah struktur organisasi yang tepat dan tangguh, sistem dan lingkungan organisasi yang kondusif, dan dapat memastikan bahwa semua pihak dalam organisasi dapat bekerja secara efektif dan efisien guna pencapaian tujuan organisasi

Kegiatan dalam Fungsi Pengorganisasian :
- Mengalokasikan sumber daya, merumuskan dan menetapkan tugas, dan menetapkan prosedur yang diperlukan
- Menetapkan struktur organisasi yang menunjukkan adanya garis kewenangan dan tanggungjawab
- Kegiatan perekrutan, penyeleksian, pelatihan dan pengembangan sumber daya manusia/tenaga kerja
- Kegiatan penempatan sumber daya manusia pada posisi yang paling tepat

Contohnya, pengelompokkan atau pembagian kerja terhadap staf-staf di perguruan tinggi. Seperti adanya pengelompokkan atau pembagian kerja dibagian masing masing,agar  semua pihak dapat bekerja secara efektif dan efisien.


3.Fungsi Pengarahan dan Implementasi
proses implementasi program agar dapat dijalankan oleh seluruh pihak dalam organisasi serta proses memotivasi agar semua pihak tersebut dapat menjalankan tanggungjawabnya dengan penuh kesadaran dan produktifitas yang tinggi.

Kegiatan dalam Fungsi Pengarahan dan Implementasi :
- Mengimplementasikan proses kepemimpinan, pembimbingan, dan pemberian motivasi kepada tenaga kerja agar dapat bekerja secara efektif dan efisien dalam pencapaian tujuan
- Memberikan tugas dan penjelasan rutin mengenai pekerjaan
- Menjelaskan kebijakan yang ditetapkan


4.Fungsi Pengawasan dan Pengendalian
proses yang dilakukan untuk memastikan seluruh rangkaian kegiatan yang telah direncanakan, diorganisasikan dan diimplementasikan dapat berjalan sesuai dengan target yang diharapkan sekalipun berbagai perubahan terjadi dalam lingkungan dunia bisnis yang dihadapi.

Kegiatan dalam Fungsi Pengawasan dan Pengendalian :
- Mengevaluasi keberhasilan dalam pencapaian tujuan dan target bisnis sesuai dengan indikator yang telah ditetapkan
- Mengambil langkah klarifikasi dan koreksi atas penyimpangan yang mungkin ditemukan
- Melakukan berbagai alternatif solusi atas berbagai masalah yang terkait dengan pencapaian tujuan dan target bisnis

Contohnya, penilaian kinerja dosen pada setiap akhir semester seperti cara dosen menyampaikan materi terhadap pemahaman para mahasiswa, ketepatan waktu,  dan lain-lain.

Sabtu, 22 Oktober 2016

kalli ada yang membutuhkan proteus 8 downoad di drivesaya


https://drive.google.com/file/d/0B94RbIJhWNXbQ0RZMmVfbzdnMXM/view?usp=drive_web

Minggu, 16 Oktober 2016

PROPOSAL PEMBUATAN JARINGAN LOKAL ANTAR KOMPUTER
(LOCAL AREA NETWORK)
UNIVERSITAS NEGERI MANADO
FAKULTAS TEKNIK


A. LATAR BELAKANG

Teknologi informasi merupakan salah satu teknologi yang sedang berkembang dengan pesat pada saat ini.  Dengan kemajuan teknologi informasi, pengaksesan terhadap data atau informasi yang tersedia dapat berlangsung dengan cepat, efisien serta akurat. Contoh dari hasil kemajuan teknologi informasi adalah berkembangnya jaringan Intranet dan Internet yang memungkinkan seluruh umat manusia di seluruh dunia menggunakan data-data yang tersedia/terhubung dalam jaringan tersebut secara bersama-sama. 
Ciri-ciri jaringan computer adalah :
1. Berbagi perangkat keras (hardware).
2. Berbagi perangkat lunak (software).
3. Berbagi saluran komunikasi (internet).
4. Berbagi data dengan mudah.
5. Memudahkan komunikasi antar pemakai jaringan.

Gambar 1. Jaringan Komputer Lokal
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi yang sedemikian pesat, maka metoda-metoda baru dalam bidang keamanan atau sekuriti juga dihasilkan.  Metoda-metoda baru di bidang sekuriti baik terhadap keamanan transmisi data maupun content atau isi dari data terus dikembangkan untuk menghadapi serangan-serangan yang ditimbulkan sebagai dampak negatif dari pesatnya perkembangan teknologi informasi.
Sektor pendidikan yang merupakan salah satu sektor pembangunan yang sedang mendapat perhatian besar dari pemerintah merupakan salah satu sektor pembangunan yang sangat potensial untuk dapat diintegrasikan dengan kehadiran teknologi informasi.  Salah satu contoh aplikasi teknologi informasi di bidang kesehatan adalah dengan mengimplementasikan suatu sistem jaringan data dalam satu komunitas, yang berbasis pada Local Area Network (LAN).
Local Area Network (LAN) adalah sejumlah komputer yang saling dihubungkan bersama di dalam satu areal tertentu yang tidak begitu luas, seperti di dalam satu kantor atau gedung.  LAN tersusun dari beberapa elemen dasar yang meliputi komponen hardware dan software, yaitu
1.   Komponen Fisik
Personal Computer (PC), Network Interface Card (NIC), Kabel, Topologi jaringan.
2.   Komponen Software
Sistem Operasi Jaringan, Network Adapter Driver, Protokol Jaringan

Secara garis besar terdapat dua tipe jaringan atau LAN, yaitu jaringan Peer to Peer dan jaringan Client-Server. Pada jaringan peer to peer, setiap komputer yang terhubung ke jaringan dapat bertindak baik sebagaiworkstation maupun server. Sedangkan pada jaringan Client-Server, hanya satu komputer yang bertugas sebagai server dan komputer lain berperan sebagai workstation. Antara dua tipe jaringan tersebut masing-masing memiliki keunggulan dan kelemahannya.
Pada umumnya jaringan komputer di gedung dan kantor lebih sering menggunakan jaringan Peer to Peer. Jaringan ini dipilih karena :
1.    Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti: harddisk, drive, fax/modem, printer.
2.    Biaya operasional relatif lebih murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server, salah satunya karena tidak memerlukan adanya server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan fasilitas jaringan.
3.    Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.


B. TUJUAN

A.   Tujuan Umum
Dengan menerapkan jaringan antar komputer diharapkan dapat meningkatkan mutu pelayanan kepada masyarakat dan medorong tercapainya pengambilan keputusan yang akurat berdasarkan data akurat dari berbagai sumber data dalam sebuah jaringan lokal.
B.   Tujuan Khusus
Memuat jaringan antar komputer guna kelancaran jaringan informasi data digital di kantor Dinas Pendidikan dan Olahraga.

C. SASARAN

Tersedianya jaringan yang menghubungkan antara komputer-komputer di kantor Dinas Pendidikan dan Olahraga Provinsi Gorontalo yang mampu memberikan manfaat antara lain :
1.    Resource Sharing, dapat menggunakan sumberdaya yang ada secara bersama-sama.
Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah data tersebut berada didekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan computer mengatasi masalah jarak.
2.    Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya, semua file dapat disimpan atau dicopy ke dua, tiga atu lebih komputer yang terkoneksi kejaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, maka salinan di mesin yang lain bisa digunakan.
3.    Menghemat uang.
Komputer berukutan kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecapatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan computer kecil/pribadi. Akan tetap, harga mainframe seribu kali lebih mahal dari computer pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer-komputer pribadi.

D. RUANG LINGKUP

Dalam pelaksanaan pemasangan jaringan ini mencakup hal-hal sebagai berikut :
-      Survei Lokasi dan Desain Jaringan
Survei lokasi dimaksudkan untuk mengetahui letak tiap-tiap komputer yang akan dihubungkan ke jaringan. Survei ini yang akan menentukan desain dari jaringan komputer tersebut.
-      Pemasangan LAN Card
Setiap komputer yang akan dihubungkan ke jaringan harus memiliki LAN Card. Untuk itu setiap komputer tersebut harus dipasang LAN Card.
-      Instalasi LAN Card
LAN Card yang sudah terpasang tidak bisa digunakan jika belum terinstal dengan software khusus sesuai tipenya. Untuk itu setiap komputer yang dipasang LAN Card harus diinstal drivernya
-      Instalasi kabel pada tiap unit komputer  yang akan dihubungkan
-      Instalasi dan Konfigurasi Komponen Network
Terdiri dari beberapa item lagi yaitu
1.    Mengidentifikasi komputer di dalam jaringan
     Memberikan nama komputer yang unik untuk mengidentifikasi komputer yang akan digunakan agar dapat “berkomunikasi” dengan komputer lain di dalam jaringan.   
2.    Memberi nama computer
Komputer dengan sistem operasi Windows di dalam jaringan komputer harus menggunakan nama yang unik untuk menghindari adanya tumpang-tindih dengan komputer lain.
3.    Menginstall dan mengkonfigurasi kartu jaringan
Network adapter card (kartu jaringan) harus dipasang di dalam komputer, agar komputer yang dapat “berinteraksi” di dalam jaringan. Kartu jaringan menggunakan media fisik untuk tipe network, media
dan protokol.
4.    Menginstall protokol jaringan
Untuk dapat “berkomunikasi” antara dua buah komputer atau lebih dalam jaringan komputer, menggunakan protokol yang sering (umum) digunakan.
5.    Mengkonfigurasi TCP/IP
Implementasi TCP/IP pada Windows98 meliputi protokol standar TCP/IP, kompatible dengan TCP/IP berbasis jaringan. Protokol standar TCP/IP termasuk:
1. Internet Protocol,
2. Transmission Control Protocol (TCP),
3. Internet Control Message Protocol (ICMP),
4. Address Resolusion Protocol (ARP),
5. User Datagram Protocol (UDP).
TCP/IP harus dikonfigurasikan sebelum dahulu agar bisa “berkomunikasi” di dalam jaringan komputer. Setiap kartu jaringan komputer yang telah diinstall memerlukan IP address dan subnet
mask. IP address harus unik (berbeda dengan komputer lain), subnet mask digunakan untuk membedakan network ID dari host ID.




E. RENCANA ANGGARAN

Anggaran untuk pemasangan jaringan ini dikelompokkan menjadi dua yaitu anggaran untuk pembelian perangkat keras LAN dan anggaran intalasi LAN

PERANGKAT KERAS
    1 Roll Kabel UTP
600.000
600.000
    2 Switch 16 Port             
2.500.000
5.000.000
    1 dos Conector RJ-45
175.000
175.000
    30 Lan Card
175.000
5.250.000
INSTALASI JARINGAN 30 TITIK
 Setup Jaringan
6.000.000
6.000.000
 Instal jaringan
6.000.000
6.000.000
TOTAL ANGGARAN
23.025.000


E. PENUTUP

Implementasi teknologi jaringan komputer akan terasa manfaatnya dalam komunikasi data internal. Pada akhirnya juga akan berpengaruh pola kerja yang lebih efisien dan akurat.